ワープワールドを組みたいけど《歪んだ世界》が使えるフォーマットはレガシーかモダン…
レガシーでワープワールドする勇気はなかったのでモダンでワープワールドを組みました。
よく考えてみたら一回もモダンをやったことがなかったので、
雰囲気をつかむために適当にデッキを組んで池袋Big Magicへ。
0-3上等で挑んできました。

Main Deck
--------------
24Lands
10《山》
7 《森》
4 《カルニの庭》
2 《ナヤの全景》
1 《ジャンドの全景》

27 Creatures
2 《エルフの幻想家》
3 《彼方地のエルフ》
3 《永遠の証人》
4 《オンドゥの巨人》
4 《コジレックの捕食者》
2 《酸のスライム》
4 《エムラクールの孵化者》
1 《業火のタイタン》
1 《略奪の母、汁婆》
3 《溶鉱炉の大長》

9 Spells

1 《衝動のタリスマン》
4 《グルールの印鑑》
4 《歪んだ世界》

15 SideBoard Cards
4 《火花魔道士の弟子》
2 《ボジュ―カの沼》
2 《虚無の呪文爆弾》
3 《セルキーの垣魔道士》
1 《森滅ぼしの最長老》
2 《酸のスライム》
1 《ヴァルショクの魔道士》
--------------
理想的な流れは印鑑、エルフ、巨人でマナ加速してエルドラージ・落とし子トークンを並べて《歪んだ世界》。
そして《永遠の証人》で回収してぐるぐる回して
《業火のタイタン》のダメージか、《溶鉱炉の大長》の大量のトークンで踏みつぶす、というもの。
さてどこまで通用するか…

一戦目 ナヤビート

アラーラ~ゼンディガー期のスタンにちょこっと足したような構成。
その頃もワープワールド使ってたんですがなかなか勝てなかったです。
さて今回もそうなるのか…

1-1
相手が先攻1Tに《大いなるガルガドン》を待機する。嫌な予感。
その後緑黒剣を出されたりするが、クリーチャーが出てこなかったので
のんびりマナ加速してワープワールドぶっぱして勝利。

1-2
相手は1T《貴族の教主》2T《飢餓と饗宴の剣》という最高の立ち上がり。
こちらのクリーチャーは緑ばっかりなので殴られ続ける。
手札も減ってジリ貧になって負け。

1-3
《獣相のシャーマン》で二枚の《復讐蔦》を捨てて《戦隊の鷹》で復活させて殴ってくる。
なんとか落とし子でチャンプして次のターンワープワールド!と思っていたら
《ガドック・ディーグ》を召喚され《歪んだ世界》を封じられて負け。

○××

《ガドック・ディーグ》は天敵ですね…今のところ《業火のタイタン》でしか対応できないので
なにかしら考えないといけないですね。


二戦目 WBビート

2-1
相手の《強迫》で《歪んだ世界》を落とされるがクリーチャーが出てこない。
《イニストラードの君主、ソリン》が出てきて時間を稼がれるが、こちらのクリーチャーで殴って落とす。
ぐだぐだしているうちにクリーチャーがたまってきたので、
《溶鉱炉の大長》で15体のゴブリンを出してフィニッシュ。

2-2
今回もクリーチャーが出てこない。
嬉々としてクリーチャーを並べていたら《審判の日》からの《教区の勇者》。そういうことね。
これは《火花魔道士の弟子》で落としてまたクリーチャーを並べると、
相手は《貪欲なる悪魔》二体を召喚。
しかし相手のライフも少なくこちらにクリーチャーも並んでいたので
《溶鉱炉の大長》でトークン出して殴って終了。

○○


三戦目 ドレッジ《壊死のウーズ》コンボ

3-1
チャバニズム。
サイドから《ボジューカの沼》《虚無の呪文爆弾》《酸のスライム》を全投入。

3-2
1マリするも対策カードが来ない。
これ以上マリガンすると普通に動けなくなりそうなので仕方なくキープ。
そしてチャバニズムその2。

××

墓地対策4枚じゃ全然足りないですね…
もっと増やしますか。


というわけで1-2でした。
ドレッジは完璧に無理でしたが負けた試合も一本とってるので
ワープワールドちゃんと組んだらひょっとしたらひょっとするかもしれないですね…
まずはカードを集めるところから始めなきゃいけないんですけどね。
初勝てる屋。
いつもの《憤怒の抽出器》デッキ(名前募集中)で挑んできました。
前回の色マナがでなさすぎるという経験を踏まえて、
《幽霊街》《ファイレクシアの核》一枚ずつを《沼》に変更。

以下対戦レポです。


一戦目 赤黒スライ モリカツさん

プロプレイヤーと初めての対戦…!
一戦目で当たるとは。

1-1
《墓所這い》二体に殴られつづける。ブロッカーを出しても《火葬》で焼かれる。
ライフ払って《溶鉄鋼のドラゴン》をプレイしライフが3になったところに
《火葬》を合わされて終了。

1-2
1T《虚無の呪文爆弾》2T《大霊堂のスカージ》3T《清純のタリスマン》4T《溶鉄鋼のドラゴン》という綺麗な出だし。
5Tに二枚目の《清純のタリスマン》を置いたら相手が投了。
どうやら《清純のタリスマン》がつらいらしい。

1-3
《ワームとぐろエンジン》2枚、《大霊堂のスカージ》、《憤怒の抽出器》、土地三枚という重い手札。
6マナまで延ばせれば勝てると判断してキープ。
《大霊堂のスカージ》を出したら返しに《ショック》が飛んでくる。
そのままタコ殴りにされて終了。

×○×

キープミスがあって負けましたが、学ぶところの多いいい試合でした。
前回も《墓所這い》《ゲラルフの伝書士》のコンビに負けたのでこの対策を考えないといけないですね。
墓地対策かライフゲインか…
墓地対策はサイドに《虚無の呪文爆弾》を4積みしてますが《墓掘りの檻》のほうがよさそうな印象。
ライフゲインは《清純のタリスマン》だけじゃ足りないんですよね…《大霊堂のスカージ》は信頼できないです。


二戦目 WUbスピリット

今流行の形。ガンメタしてる相手なのでちゃんと勝てるかどうか。

2-1
フルタップで展開してきたので《鞭打ち炎》で落ち着いて対処。
息切れしてきたところで《憤怒の抽出器》を置いて、
《テゼレットの計略》《溶鉄鋼のドラゴン》のダメージを本体に飛ばして終了。

2-2
《磁気の軍団兵》でがんがんビート。
《憤怒の抽出器》から《溶鉄鋼のドラゴン》でイージーウィン。

○○

打消しが飛んでこなかったのできっと打消しの少ないタイプだったんでしょう。
非常にやりやすかったです。


三戦目 BGケッシグ

ケッシグにも《攻撃的な衝動》があるので有利なはず。

3-1
2T《漸増爆弾》を置かれた時、場には《磁気の軍団兵》、手札には《磁気の軍団兵》と《清純のタリスマン》二枚。
かなり展開しづらくなる。
グリッサを出され睨み合っている間に土地を伸ばされタイタンを連打されて終了。

3-2
《磁気の軍団兵》でがんがんビート。
《憤怒の抽出器》《溶鉄鋼のドラゴン》は《古えの遺恨》できれいに壊されるが
返しに出した《ワームとぐろエンジン》は生き残る。
タイタンと相打ちを取って《埋没した廃墟》で回収。
もう一回出したところで相手が投了。

3-3
《磁気の軍団兵》を出したが後続が続かず。
相手はきれいにマナを伸ばして緑タイタン降臨。
《攻撃的な衝動》で奪って殴って土地を出して《選別の高座》でサクるという完璧な流れ。
伸ばしたマナで《憤怒の抽出器》を出して《テゼレットの計略》で本体にダメージを飛ばしつつ2ドロー。
引いてきた二枚目の《憤怒の抽出器》を出したところで相手のライフは2。
適当なφマナ呪文を唱えて終了。

×○○

《古えの遺恨》撃たれても《埋没した廃墟》があるのでリカバリーしやすかったです。
デッキにアーティファクトが多いのでおとりを出して判断ミスを誘えるのも○。
タイタンは奪って殴るだけで爆アドなのでやっぱり相性はいいですね。


というわけで2-1でした。
やはり課題は《墓所這い》と《ゲラルフの伝書士》ですね…
一応《磁気の軍団兵》で完璧に止められるけれどもゾンビデッキは大体除去が入ってるんですよね。
サイドに序盤耐える用のカードを入れなければならないですね。

電波受信

2012年2月18日
《知識槽》と《憤怒の抽出器》をコントロールしてる時にφマナ呪文を手札から唱えて知識槽からφマナ呪文を唱えたらそれぞれでダメージが誘発する!
これは仕込むしかないっすね…

2/17新宿アメFNM

2012年2月18日
FNMに出てきました。
デッキはいつもの《憤怒の抽出器》デッキ。
少しいじりました。

Main Deck
out 2 《山》
  5 《沼》
  1 《選別の高座》

in 4 《埋没した廃墟》
  3 《幽霊街》
  1 《漸増爆弾》

サイドは《粉砕》を《古えの遺恨》や《躁の番人》に。
結果色マナ供給源が9枚に。
ほぼ茶単になりましたがこの変更がどう出るか。

一戦目 UBゾンビビート
1-1
《墓所這い》にぽこぽこ殴られてるうちに《墓所のタイタン》が降臨。
《憤怒の抽出器》を出していたのでこれは除去するも、
次いで出てきた《死体生まれのグリムグリン》を除去できずに負け。

UBコンだと思ったので《鞭打ち炎》を全抜き。
しかしこれはミスだった。

1-2
《ゲラルフの伝書士》や《戦墓の隊長》が出てきてビートの構えだが、
《磁気の軍団兵》が睨みを利かせて膠着。
出てきた《死体生まれのグリムグリン》は《攻撃的な衝動》で奪って
《選別の高座》でサクって除去。
その後息切れした相手を《溶鉄鋼のドラゴン》で二回殴って勝ち。

1-3
《ワームとぐろエンジン》1と《攻撃的な衝動》2と残り土地という手札をキープ。
《攻撃的な衝動》で1対2交換をして《ワームとぐろエンジン》着陸の流れを考えていたら
《困窮》。《ワームとぐろエンジン》を落とされる。
その後《墓所這い》二体に殴られ続ける。
《攻撃的な衝動》で奪ってもブロックできないんですよね。
勝てるはずもなく負け。

キープミスとサイドミスが痛い負けでした。
×○×


二戦目 バント殻
2-1
《磁気の軍団兵》二体でビートして《憤怒の抽出器》を置いたら返しに殻からスラーンが出た。
しかしその時点で相手のライフを半分まで削っていたので、
《溶鉄鋼のドラゴン》と《四肢切断》二回分の誘発ダメージをプレイヤーに与えて終了。

2-2
相手は1T《極楽鳥》2T《出産の殻》という最高の立ち上がり。
《絡み根の霊》から《刃の接合者》が出てくるが、《磁気の軍団兵》二体が止める。
その後白タイタンや《ワームとぐろエンジン》を出されるが、
先制攻撃パワー6の前には立ちすくむしかない。
《刃砦の英雄》も出され数で押されそうになるが、
トークンは《漸増爆弾》で処理し、それ以外は《四肢切断》で除去して更地に。
無人の荒野を《磁気の軍団兵》が駆け抜けて勝ち。

○○


三戦目 BGビッグマナ
3-1
どちらも序盤は動かず。
相手がマナフラッドなのかしびれを切らしたのか自分の土地に《内にいる獣》を撃って仕掛けてくる。
落ち着いて《四肢切断》で除去し返しに《ワームとぐろエンジン》。
これは除去されるが《埋没した廃墟》で回収してもう一回出す。
そのままワームの群れで踏みつぶして終了。

3-2
《大霊堂のスカージ》で殴っていたら3t《ヴェールのリリアナ》で除去される。
なんとか《磁気の軍団兵》の攻撃を《四肢切断》二回使って通してリリアナを倒すもこっちは息切れ。
黒太陽で一掃され《ヴィリジアンの密使》で殴られ続ける。
何とかペイ4ライフして《溶鉄鋼のドラゴン》を召喚しライフ1でターンを返すと
乾杯悪魔が降臨。除去できず負け。

3-3
ダブルマリガン。
《大霊堂のスカージ》3に土地2という手札。
2Tで全力展開しこのまま殴りきれれば…と思っていたら返しに《漸増爆弾》。
スカージは一掃され無人の荒野に《ヴェールのリリアナ》が降臨。
もちろん負け。

○××


というわけで1-2でした。
色マナ供給源を減らしたので、ライフを消費して呪文を唱えることが多くなり
ライフレースに弱くなった印象でした。
《四肢切断》で毎回ペイ4ライフなんてしてたら殴られてるのと変わりませんしね。
あと、ライフを消費してる分いつもより打ち消しがつらかったです。
今回は《幽霊街》が全く仕事をしなかったので、ここを基本土地に変えて
ケッシグやWUスピリット相手にサイドインがいいかもしれないと思いました。
《埋没した廃墟》はワーム戻してるだけで強かったので4投入のままで行こうと思います。

…《ファイレクシアの変形者》欲しいなぁ。
闇の隆盛のプレリに行ってきました。
出てきたレアは
《心なき召喚》
《弱者の師》
《心なき召喚》(二枚目)
《大天使の光》
《大天使の霊堂》
《高まる復讐心》

《心なき召喚》二枚ある!と思って高コストのクリーチャーを探してみると、
《近野の忍び寄り》と《夜の歓楽者》、《霊捉えの装置》のみ。
・・・どうしろと。

結局BGwuの4色軽量ビートになりました。
でかいクリーチャーが欲しかった・・・

以下対戦結果
一戦目 ×○○
二戦目 ×○―
三戦目 ○○
四戦目 ○××
五戦目 ○××

2-2-1
前半の二勝一分けは奇跡。

商品でもらったパックを開けると《ゲラルフの精神壊し》がこんにちは。
さみしい気持ちになりました。
秋葉の一刻館でFNMに参加してきました。
デッキはBR《憤怒の抽出器》、前と同じです。
《知識槽》はじゃじゃ馬過ぎて扱いきれませんでした。
ちなみに少しだけレシピを変えてあります。
Main Deck
out 1 《鋼のヘルカイト》
  1 《テゼレットの計略》

in 1 《ワームとぐろエンジン》
  1 《解放された者、カーン》

Sideboard Cards
out 1 《ワームとぐろエンジン》

in 1 《解放された者、カーン》

《鋼のヘルカイト》が全然仕事してくれないので《ワームとぐろエンジン》に変更。
そしてただつよのカーンを投入。


一戦目 WUコントロール
1-1
1T《大霊堂のスカージ》、2T《磁器の軍団兵》、3T《大霊堂のスカージ》と展開して
《憤怒の抽出器》も着地。そのまま押し込んで勝ち。

1-2
自分1マリガン。
《機を見た援軍》で時間を稼がれていると、
相手のヴェンセールと《石角の高官》のコンボが決まり、ヴェンセールの奥義が発動。
その後ギデオンも出てきて負け。

1-3
自分1マリガン。
スーサイド気味に動いて展開して思い切って攻めていると《審判の日》で流される。
しかし無人の荒野にカーンを着地させることに成功。
自分の手札のカーンを取り除いてから奥義発動。
1Tからカーンが動き出す。負けるはずもなく勝ち。

○×○


2戦目 太陽拳
コントロールではなくコンボに近い構成。3人の法務官が潜んでいた。
2-1
互いに1マリガン。
《磁気の軍団兵》で殴って《憤怒の抽出器》を出すと《忘却の輪》でリムーブされる。
しかし二枚目の《憤怒の抽出器》が着地。
返しに《マーフォークの物あさり》からジン様が落ちて《堀葬の儀式》で復活!
冷静に《憤怒の抽出器》をもう一枚唱えてジン様を除去。
《溶鉄鋼のドラゴン》を唱えてプレイヤーに12点飛ばしたところで相手が投了。

2-2
こちらのクロックが《大霊堂のスカージ》しかいなくて1点しか刻めない。
のんびりしていたら《堀葬の儀式》でジン様が復活。
カーンに1マナ届かずディスカード余儀なくされる。
代わりに手札のクリーチャーをありったけ出すも、エリシュ・ノーンが復活してこちらは全滅。
反撃の目がなくなって投了。
警戒しすぎて最初にルーターを《四肢切断》で除去したのがミスでした。
こちらのクロックが弱いから序盤の優位よりも中盤のことを考えるべきでした。

2-3
《大霊堂のスカージ》と《磁気の軍団兵》でがんがんビート。
今回は序盤のクロックが強いのでルーターを《四肢切断》で除去してダメージを通す。
復活したジン様も《四肢切断》で除去。
そのまま殴り続けて勝ち。

○×○


3戦目 UBコントロール
3-1
リークや瞬唱でいろいろ打ち消されるが、
先手2Tに出た《磁気の軍団兵》が3点クロックを刻む。
その後何とか通した《溶鉄鋼のドラゴン》にライフをつぎ込んで勝ち。

3-2
《大霊堂のスカージ》と《磁気の軍団兵》でビート。
《磁気の軍団兵》は《破滅の刃》で除去されるも、2匹の《大霊堂のスカージ》がライフ差を広げていく。
相手の場にフルタップで黒タイタンが出てくるが、
《憤怒の抽出器》と《四肢切断》の合わせ技で除去して殴る。
そこに《吸血術士》を出されてスカージが止まる。
ずっと温存していた《攻撃的な行動》で奪ってフルパンチして勝ち。

○○


というわけで3-0でした。
優勝なんて片手で数えるほどしかないのでかなりうれしいです。
商品としてFoilの《業火のタイタン》と《山》をゲット。

今回の勝因はただつよのカーンと序盤のビートだと思います。
当たったデッキは序盤のビートに対抗する手段が少なかったために、
こちらの「序盤ビートして《憤怒の抽出器》でとどめ」という戦略がうまくいったのたと思います。
《破滅の刃》《喉首狙い》が効かない《大霊堂のスカージ》、
2Tに出てくるパワー3先制攻撃持ちの《磁気の軍団兵》。
使ってみてわかったんですが結構強いですよ。お試しあれ。
はじめまして、RedMageです。
今日DNを初めて初エントリーです。
MTGは第六版から初めて途中やったりやらなかったりで
時のらせんで復活してそれ以来続けてます。
基本的に地雷系デッキを組んでいて主にスタン、レガシーで活動しています。
よろしくお願いします。


今日は晴れる屋FNM後半戦に参加してきました。
最近忙しくて大会参加は数か月ぶり。
デッキはBR《憤怒の抽出器》。
デッキレシピはこちら。

Main Deck
--------------
23Lands
8 《山》
6 《沼》
4 《微光地》
3 《ファイレクシアの核》
2 《ゆらめく岩屋》

14 Creatures
4 《大霊堂のスカージ》
4 《磁器の軍団兵》
4 《溶鉄鋼のドラゴン》
1 《鋼のヘルカイト》
1 《ワームとぐろエンジン》

23 Spells

2 《選別の高座》
3 《鞭打ち炎》
4 《清純のタリスマン》
4 《四肢切断》
4 《テゼレットの計略》
2 《攻撃的な衝動》
4 《憤怒の抽出器》

15 SideBoard Cards
4 《粉砕》
3 《髄掘り》
2 《虚無の呪文爆弾》
2 《攻撃的な行動》
1 《囁く者、シェオルドレッド》
1 《法務官の掌握》
1 《ワームとぐろエンジン》
1 《イシュ・サーの背骨》
--------------

このデッキのキーカードはもちろん《憤怒の抽出器》です。
唱えた時点でダメージがスタックに乗るのでいい感じですね。
二枚張ったりできたら大変なことになります。
あと、いぶし銀の活躍をしてくれるのが《選別の高座》。
後半役に立たなくなったクリーチャーや《攻撃的な衝動》で奪ったクリーチャーをサクって
《テゼレットの計略》で増殖できるのでかなり便利。
《ファイレクシアの変形者》が入っていないのは、単純に持っていないからということと、
こちらでコピーしたいのが《憤怒の抽出器》しかないから。
コピーできたら強いんですが…
後で気づいたんですけど、相手のスラーンとかタイタンとかコピーするだけで十分仕事しますね。


以下対戦レポです。

一戦目 RGビッグマナ?
1-1
相手は《胆液の水源》や《マイコシンスの水源》を出して
《ファイレクシアの核》でゆったりとアドバンテージを取っていく。
こちらは《大霊堂のスカージ》を出してちびちび殴っていく。
そうこうしているうちに相手の《ワームとぐろエンジン》が着地。
《憤怒の抽出器》で焼いたものの《埋没した廃墟》で戻される。
また焼いたら二枚目の《埋没した廃墟》でまた戻される。
そのまま押しつぶされて負け。

アーティファクトしか見なかったので《粉砕》4枚と《虚無の呪文爆弾》1枚サイドイン。

1-2
一戦目で置かれなかった赤祭殿が置かれる。やばい。
《大霊堂のスカージ》と《磁器の軍団兵》で小気味よくクロックを刻んでいたら
相手の《ワームとぐろエンジン》が着地。
こちらも《ワームとぐろエンジン》を出して膠着状態になったが、
赤祭殿が噴火して《感電波》が2枚飛んできて負け。

××―

二戦目 ナヤケッシグ
2-1
《大霊堂のスカージ》、《磁器の軍団兵》、《溶鉄鋼のドラゴン》と並べてドヤ顔していたら
《審判の日》。ショボーン。
その後《ワームとぐろエンジン》を出したら、
相手が相打ち覚悟でゼニスから緑タイタン出したので
《攻撃的な行動》で奪ってパンチして勝ち。

2-2
いい感じでこちらが押してたらエリシュ・ノーンで大逆転される。
そのまま負け。

2-3
こちらは地上からクロックを刻み、相手は墨蛾で空からクロックを刻んでくる。
《憤怒の抽出器》を出して《溶鉄鋼のドラゴン》を出そうとしたところで
相手が《憤怒の抽出器》に《内にいる獣》。
《憤怒の抽出器》は破壊されたが6点をプレイヤーに。
その後二枚目の《憤怒の抽出器》を出して焼き切る。

○×○

三戦目 UBテゼレイター(テゼレットは結局出てこなかった。)
3-1
《宝物の魔道士》、《大建築家》から《ワームとぐろエンジン》が着地。
《憤怒の抽出器》を2枚貼っていたので《四肢切断》でワームを倒そうとするも
《大建築家》の青にする能力を失念していて計算が合わなくて倒せなかった。
そのまま負け。ひどいプレイングミスだった。

3-2
相手の場に《心なき召喚》が張られてUBハートレス?と勘違いする。
《大建築家》を《四肢切断》でさばいて、
《ワームとぐろエンジン》と《溶鉄鋼のドラゴン》で殴って勝ち。

3-3
最初ぐだぐだする。
何とか《憤怒の抽出器》を出して《溶鉄鋼のドラゴン》を出してこれから反撃!
というところで相手の《精神隷属器》で《溶鉄鋼のドラゴン》の能力を死ぬまで起動されて負け。
一回目で《宝物の魔道士》見た時点で《精神隷属器》が入ってるのは確定なので
《溶鉄鋼のドラゴン》をサイドアウトするべきでしたね…
全体的にプレイングミスの多い三戦目だった。もっと頑張らねば。

×○×

というわけで1-2でした。
プレイングをよくしたらもっと勝てそうなので勉強してきます。
あと、《迫り来る復興》が相性よさそうなのでそれ入れた形を調整してみます。


対戦終わった後に《知識槽》の使い勝手を調べるために、
《知識槽》入りWUコンとスパーしてもらったんですが、これの盤面固定力はんぱないですね。
逆転のために打つというより勝ちを確定させるために打つという感じですかね。
《精神的つまづき》や《はらわた撃ち》を入れて本気で組んだらかなりいい感じになりそうです。
次に大会出るときは《知識槽》デッキかもしれません。

1 2

 

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